Assassins creed 3 как проскочить мимо охраны. Сюжетная линия. Спасение на реке



Общая информация

Вся игра представляет собой воспоминания далёких предков, переживаемые заново с помощью специального устройства Анимуса. Потомок древнего рода ассассинов Дезмонд переживает все эти воспоминания прошлых столетий, чтобы синхронизировать свою память с памятью предков, и тем самым найти ключ к спасению человечества в настоящем времени.

Воспоминания делятся на последовательности (части) и отдельные события (миссии). Почти в каждой миссии есть дополнительные поручения. Если выполнить все поручения, то отдельный участок памяти будет полностью синхронизирован. Если же этого не удалось сделать с первого раза, то всегда можно вернуться в пройденную миссию, войдя в меню и выбрав строчку «Датчик ДНК».

Прохождение. Часть 1. Лондон 1754 год

Повторение изученного
Assassin’s Creed 3. Part 1: Refresher Course

В Анимусе проходим небольшое обучение по преодолению препятствий, прыжкам и убийствам в воздухе. Доходим до контрольной точки, здесь Дезмонд преображается в своего предка - Хэйтема Кенуэя. Идём вперёд по появляющейся дорожке до деревянной двери.

Смертельный номер
Ассассинс Крид 3. Прохождение игры. Part 2: Deadly Performance

Входим в королевский театр. Идём вперёд в главный зал, занимаем своё место слева в одном из рядов. Здесь сообщники указывают на цель – человек на балконе третьего этажа. Включаем способность «орлиное зрение» (Eagle Vision) (нажимаем клавишу «V», нажимаем «пробел» чтобы посмотреть прямо на цель), направляем взгляд на нужный балкон. Встаём с места, движемся к левой стене зала. Входим в небольшую комнатку, по лестнице забираемся наверх. Схватившись за парапет, перемещаемся вправо, продолжаем двигаться вправо и вверх по балконам. Забираемся в самый верхний балкон справа.

Вскрываем двери (вращаем каждую из отмычек до характерного щелчка и быстро нажимаем соответствующую кнопку, чтобы завершить взлом), проходим за кулисы сцены. Движемся вперёд, хватаясь за ступы театральных декораций. Таким образом попадаем на другую сторону театра. Входим в ложу, бесшумно убиваем человека и забираем одну из его пуговиц, которая на самом деле является замаскированным древним артефактом. Без паники покидаем место преступления, двигаясь по появляющимся контрольным точкам.

Путешествие в новый свет
Assassin’s Creed III. Part 3: Journey to the New World

Захваченный в прошлой миссии артефакт – ключ к секретному хранилищу, которое находится где-то в Америке. Хэйтем Кенуэй незамедлительно отправляется на поиски этого места.


Плывём из Лондона в Бостон на корабле «Провидение». На борту корабля можно поговорить с двумя людьми (отмечены на миникарте точками с волнами), и сыграть в две игры (отмечены игровым кубиками).

Выходим на палубу, говорим с капитаном. Походим к морякам, завязывается драка.

В первом бою нужно лишь парировать вражеские удары, нажимая кнопку «Е». Здесь может возникнуть проблема: нужно не блокировать удар а именно уворачиваться от него, для этого надо нажимать «Е» на большом расстоянии и постоянно отходить от врага, иначе парирование не засчитают. После этого наносим удары врагу (левая кнопка мыши), проводим контратаку (клавиша «Е», затем «левая кнопка мыши») и обезоруживаем врага (клавиша «Е», затем «пробел»).

Заходим в каюту капитана, получаем от него задание разведать ситуацию на корабле, и узнать о готовящемся бунте. Выходим, спускаемся в трюм в свою каюту.

Обходим корабль, беседуем с матросами, с доктором, с Джеймсом, с рулевым у штурвала, в итоге видим как кто-то скидывает бочки в море, используя это как подсказку для корабля преследователя. Спускаемся в трюм, идём в то место, откуда скидывали бочки. Включаем орлиное зрение (клавиша «V»), находим улики. Возвращаемся в каюту.

Преследующий корабль догоняет и стреляет в «Провидение». Спускаемся в трюм, здесь нас ждёт заговорщик. Участвуем в дуэли на мечах: отбиваем вражеские удары (клавиша «Е») и атакуем («левая кнопка мыши»).

«Провидение» уходит от преследующего корабля прямо в эпицентр шторма. В это время ходим по кораблю, следуя по контрольным точкам, и выполняем различные действия. Забираемся наверх на мачту, отпускаем парус. После этого бежим по обломкам мачт, чтобы спасти висящего матроса.

После шторма снова выходим из каюты, подходим к капитану. Забираемся на вершину самой высокой мачты и видим перед собой землю. Путешествие через Атлантический океан закончилось.

Часть 2. Бостон 1754 год

Добро пожаловать в Бостон
AC 3. Прохождение. сайт

Прямо у трапа нас встречает человек по имени Чарльз Ли (историческая личность), следуем за ним. Этот человек будет нашим главным помощником всю первую часть игры.

Идём в лавку смешанных товаров, указанную зелёным маркером на миникарте. Возле лавки встречаем Бенджамина Франклина (историческая личность), он просит нас собрать все потерянные листы из его первого альманаха.

Входим в лавку, покупаем обычную саблю и кремниевый пистолет.

Выходим на улицу, садимся на лошадь (клавиша пробел), вместе с Ли скачем к следующей цели. Входим в таверну «Зелёный дракон». На втором этаже встречаем Уильяма Джонсона – следопыта, хорошо знающего местные земли. Уильям даёт задание собрать его записи, украденные разбойниками. Выходим из здания.

Поручение Джонсона
Ассассин Крид 3. Прохождение. Part 2: Johnson"s Errand

Оказываемся рядом с кукурузным полем. Здесь подходим к человеку около поля. Это Томас Хики – помощник следопыта Уильяма. Вместе с ним нам нужно атаковать небольшую заставу наёмников.


Стреляем (клавиша «Q») в первого разбойника, забираемся к нему наверх. Берём со стойки ружьё, смотрим вниз и стреляем в одного из четырёх бандитов, стоящих в воротах.

Идём дальше, стреляем в одного из врагов впереди, остальных добиваем мечом, так как огнестрельное оружие долго перезаряжать. Оставшиеся бандиты скрылись за дверью. Прицеливаемся (клавиша «F») и стреляем (клавиша «Q») в пороховую бочку. От взрыва дверь разносит, входим внутрь, добиваем врагов. Обыскиваем убитых бандитов (около тел зажимаем клавишу «Е»), чтобы взять патроны или немного денег. Забираем большую шкатулку.

Теперь со шкатулкой нужно выбраться из вражеского лагеря.

Бежим впереди двух своих союзников, убиваем выскакивающих врагов, стреляем в бандитов, засевших на крышах домов. (Во время прицеливания во врага можно выстрелить только с небольшого расстояния, если расстояние достаточное, то враг будет обведён белым силуэтом, в противном случае герой даже не выстрелит). Добираемся до таверны, отдаём шкатулку.

Врач
Assassin’s Creed 3. Part 3: Surgeon

Получаем новое задание – нужно найти ещё одного человека в свою команду. Выходим из таверны, вместе с Чарльзом врываемся в дом напротив. Здесь живёт доктор Чёрч, но дома его нет, остались лишь следы похищения. Выходим на улицу, чтобы узнать у соседей, куда пропал доктор.

На улице идём к оранжевой цели, заходим в зону, огороженную звуковой волной. Подслушиваем разговор соседей.

В подслушанном разговоре узнаём, что доктор с компанией отправился на северо-восток.

Далее движемся к зелёной цели. Нам нужно забраться на верхушку церкви. Снизу забираемся по большим окнам, продолжаем карабкаться наверх. На верхушке церкви нажимаем клавишу «Е», чтобы осмотреть (синхронизировать) область вокруг. Спрыгиваем вниз в стог сена, движемся в зелёную зону, увиденную на карте.

В зелёной зоне подслушиваем беседы жителей (желтые цели) и солдат (оранжевые цели).

После трёх подслушиваний понимаем, что доктор заперт на складе в порту. Склад находится в охраняемой зоне (выделена на карте красным цветом), а это значит, что здесь нельзя попадаться на глаза солдатам в красных мундирах. Оставляем Чарльза у входа в запретную зону (рядом с ним нажимаем клавишу «Е»), в одиночку забираемся наверх, по крышам доходим до дверей склада.

Склад заперт, нужно найти ключ от него. Ключ можно украсть у одного из трёх капитанов, но сделать это нужно незаметно. Проще всего это сделать на пирсе за складом (там всего два человека): убиваем сзади солдата за складом, затем убиваем капитана, стоящего на пирсе. Сидящие рядом рыбаки не будут поднимать панику по этому поводу.

Входим в амбар, сзади незаметно убиваем ближнего врага, другого убьёт Чарльз. Затем убиваем допрашивающего солдата по кличке Резчик и освобождаем Чёрча. Возвращаемся в таверну.

Солдат
AC 3. Прохождение. Part 4: The Soldier

Вместе с Чарльзом идём в полк военных. Нам нужно забрать человека по имени Питкэрн, который служит здесь солдатом. Мирно договориться не получается. Покидаем полк, идём по городу, следуем за отрядом солдат.

Вскоре Чарльз привлечёт внимание военных и уведёт их в тихое безлюдное место.

Заманив отряд в ловушку, начинаем в открытую убивать военных.

После победы говорим с Брэддоком. Возвращаемся в таверну с новым рекрутом.

Проникновение в Саутгейт
Assassin’s Creed 3. Прохождение игры. 5: Infiltrating Southgate

Ждём на крыше, когда подъедет повозка. Стреляем в одного из солдат, спрыгиваем, добиваем остальных.

Весь наш отряд переодевается в английские военные мундиры. Мы едем на повозке и лишь отдаём приказ, когда именно атаковать врагов (клавиша «T»). Вовремя отдавая приказы, бесшумно устраняем отдельные группы военных. Въезжаем в форт.

В форте видим несколько полевых лагерей. Скопления военных лучше обходить стороной, если нас заподозрят, и раскроют обман с переодеванием, то миссия будет провалена.

Пока никого нет рядом, освобождаем две группы пленных между лагерями. Идём на корабль, освобождаем третью группу рабов.

Командир Сайрус замечает пропажу рабов, после этого начинается настоящая бойня. Убиваем ближайших солдат, бежим к стенам форта.

От ворот форта бежим влево к повозке, по каменной стенке забираемся наверх. Убиваем Сайруса, миссия пройдена.

Часть 3. БОСТОН 1755 год

При своем мнении
Assassin’s Creed 3. сайт

Прошло несколько месяцев, наступила зима. Движемся к следующему заданию, переходим в другую область – Фронтнир. Находим Чарльза, вместе с ним скачем на конях в поисках девушки из индейского племени.

Видим девушку, бежим за ней по следам на снегу. Выходим к лагерю. Здесь на нас нападают три волка. Чтобы отбиться от волков, нужно ждать их атаки, а затем быстро нажимать появляющиеся клавиши (первая клавиша всегда «E», вторая клавиша может быть или «Q», или «пробел», или «левая кнопка мыши»).

После битвы ищем девушку вблизи лагеря (зелёная зона на миникарте). Находим её, бежим следом. Выскочит ещё один волк. Догоняем девушку и говорим с ней.

Вместе с девушкой спускаемся со скалы, в небольшом поселении заходим в кабак. Внутри нужно подслушать разговоры солдат, узнать о командире Брэддоке по кличке Бульдог. Подходим к барной стойке между посетителями, подслушиваем первый разговор. Подходим к второй группе солдат, встаём между посетителями у окна, подслушиваем второй разговор.

Идём к выходу из кабака, но нас останавливают солдаты. Нужно победить их в рукопашном бою.

Казнь – это все
AC3. Прохождение игры. Part 2: Execution is Everything

Вместе с девушкой Гадзидзио подходим к деревянному аванпосту солдат. Нужно незаметно проникнуть внутрь этого поселения.


Бежим налево к дороге, здесь медленно едет повозка. Подходим к повозке сзади, забираемся внутрь. В повозке проезжаем внутрь аванпоста, стражники не будут проверять её на въезде.

Выбираемся из повозки, идём на небольшое поле впереди, скрываемся в кустах, подслушиваем разговор двух солдат. Солдаты пойдут по дороге, нужно незаметно следовать за ними. Когда солдаты пройдут мимо, перелезаем через забор, забираемся на каменный дом через дорогу, оттуда сможем подслушать разговор до самого конца.

После прослушивания, подходим к одинокому стражнику сзади, удушаем его, относим тело в кусты у деревянной стенки. Входим в большую палатку внутри забираем карту.

Теперь осталось незаметно выбраться из лагеря солдат. Для этого можно просто подойти к пушке, и спрыгнуть с утёса вниз в воду. Только после этого придётся плыть по воде, чтобы добраться до девушки Гадзидзио.

Экспедиция Брэддока
Assassin’s Creed 3. Part 3: The Braddock Expedition

Прошло 5 месяцев, закончилась зима. Полк Брэддока отправляется в экспедицию на запад. Наконец-то он выбрался из своего укрепленного форта. Пришло время напасть на него в подходящем месте. Вместе со своими союзниками скачем вперёд по лесной дороге, говорим с индейской девушкой.


Для начала нападаем на небольшой полевой лагерь солдат в лесу.

Убиваем всех солдат, одеваем их форму.

На коне движемся вперёд, объезжаем все отряды солдат, добираемся до Брэддока. Ему удаётся избежать быстрой смерти, он убегает, теперь нужно догонять его на лошади.

Индейцы валят дерево прямо перед Бреддоком. Он падает с лошади и бежит дальше, пересекая неглубокие ручьи. Чтобы догнать Бреддока, бежим не по воде, а по поваленным деревьям, так будет намного быстрее. Догоняем врага и убиваем его.


Миссия пройдена. Осматриваем пещеру вместе с индейской девушкой, но ничего не находим. Оказываемся в Бостоне, заходим в таверну «Зелёный дракон» и говорим со своим отрядом. Главный герой официально принимает Чарльза в ряды ордена,… и тут мы вдруг узнаём, что Хэйтем Кенуэй служит не ордену ассассинов, а ордену тамплиеров!

Часть 4. Ганадазедон, 1760 год

Прятки
Как пройти Part 1: Hide and Seek

Теперь мы играем за сына индейской девушки Гадзидзио, рожденного от тамплиера Хэйтема Кенуэйя. Маленький пятилетний Радунхагейду (по простому - Коннор) играет со сверстниками.

Бежим за другими детьми в лес. Начинаем играть в прятки. Тянем жребий, остаёмся водить, остальные индейские дети прячутся неподалёку. Нам нужно найти четверых своих друзей.

Находим всех четверых друзей. Теперь искать будет другой ребёнок, а нам надо спрятаться в любом подходящем месте.

В спрятанном месте нас находит отряд тамплиеров во главе с Чарльзом Ли. Нас оглушают и мы остаёмся без сознания.

Спустя какое-то время просыпаемся и бежим в деревню. Деревня пылает огнём, кто-то поджег её. Забегаем в деревню, входим в большой дом в центре, проходим дальше. Дойдя до закрытой двери, идём вправо, огибаем скалы, проходим в дом с другой стороны. Здесь наша мать Гадзидзио завалена деревянными обломками, её уже не спасти.

Перья и деревья

Прошло 9 лет. Теперь мы играем повзрослевшим индейцем Коннором.

Нам нужно бегать по деревьям в поисках перьев птиц. Забираемся на высокий пень, а затем на наклонное дерево. Дальше бежим по ветвям и камням, герой сам будет находить подходящий путь. Задерживаемся на бревне над водой, здесь наш друг упадёт в воду, нужно помочь ему выбраться.

После этого начинаем непосредственно поиск перьев.

По скалам движемся в правую сторону, забираемся на самый верх, добываем перо орла. Прилетает орёл и скидывает нас вниз, падаем в стог травы. (После этого можно ходить по земле, дополнительное поручение уже выполнено. Можно спокойно собрать оставшиеся несобранные перья, если такие остались).

Подходим к другу, заканчиваем миссию.

(Открылись дополнительные задания по собиранию перьев).

Уроки охоты
Assassin’s Creed в Америке. Part 3: Hunting Lessons

Стреляем из лука, чтобы издалека убить зайца. Находим место кормления зайцев, ставим туда ловушку. Идём дальше, находим куст с красными ягодами, это подсказка, что неподалёку есть олень. Входим в высокие кусты и незаметно подходим к оленю. Остаёмся в кустах, рассыпаем перед собой приманку, зажимаем левую кнопку мыши и ждём, когда олень подойдёт поближе. Освежуем оленя, возвращаемся к ловушкам на зайцев, забираем добычу.

Теперь нужно самостоятельно добыть мясо ещё из пяти животных.

1. Добыть трех животных разных видов.

Нам нужно добыть мясо зайца, лисы, оленя.

2. Поставить ловушку с приманкой, чтобы поймать зверя.

Нужно скомбинировать ловушку и приманку. Ставим ловушку, затем прямо на неё разбрасываем приманку. Главное - не подпускать к ловушке оленей, они сломают ловушку и съедят корм. Попасться в ловушку могут только заяц или лиса. Лучше всего ставить ловушку с приманкой в правом краю зелёной зоны, где водятся лисы, и куда не заходят олени.

3. Убить двух животных в воздухе.

Ищем дерево с множеством сучков, залазим наверх, перелазим на горизонтальную ветку. Разбрасываем приманку прямо с дерева. Ждём, когда подойдут животные, затем напрыгиваем на них сверху, нанося смертельный удар (зажимаем левую кнопку мыши).

Собрав пять кусков мяса, возвращаемся к другу Ганадогону.

Внезапно появляется медведь. Быстро нажимаем появляющиеся на экране клавиши, чтобы избежать ударов медведя. Быстро выбегаем из красной зоны на миникарте. Возвращаемся в деревню.

Будет что вспомнить
Assassin 3. Part 4: Something to Remember

Проходим в главное здание поселения индейцев, говорим со старой шаманкой Родой. Старуха передаёт нам артефакт «Яблоко эдема», перед нами появляется дух.

Летим в теле птицы вперёд, следуя за огненной птицей.

Дух рассказывает, что нам предстоит сражаться с тамплиерами. Для этого нужно найти учителя, который обучит умениям ассассинов.

Часть 5. Фронтир 1769 год

Грубиян
Assassin’s Creed 3. Прохождение сайт

(Открылись дополнительные миссии общества таперов - охотников).

Покидаем деревню, пешком идём к цели. Попадаем в поместье Дэвенпорт. (Через глобальную карту до точки можно переместиться мгновенно).

В заброшенном поместье находим одного из ассассинов – старика Ахиллеса, но он отказывается нам помогать и не впускает в дом. Идём в конюшню, чтобы переночевать. На следующий день снова стучимся во все двери дома, но безрезультатно. Возвращаемся в конюшню.

Ночью на дом нападают разбойники. Сражаемся с ними.

В бой вступает сам Ахиллес и убивает разбойников. После этого он всё таки впускает нас в дом. Выслушиваем историю противостояния тамплиеров и ассассинов. Спускаемся в подвал и видим место для тренировок.

Поручение Ахиллеса
Кредо Ассасина 3. Прохождение игры. A Trip to Boston

(В городе открылись дополнительные миссии Бостонских бойцов).

Вместе с Ахиллесом едем в Бостон, чтобы закупить материалы для починки дома. Заходим в лавку смешанных товаров, покупаем товары для ремонта. Можно снова подойти к торговцу, чтобы продать все свои охотничьи трофеи, и купить боеприпасы.

Выходим из магазина, замечаем, что на улице нарастают народные волнения. Среди толпы замечаем отца – Хэйтема. Следуем в переулок за одним из тамплиеров. Не попадаемся ему на глаза, но и не отстаём сильно. Вслед за тамплиером забираемся на крышу, душим его сзади, как только он соберётся стрелять. Это не помогает, с другой крыши стреляет ещё один из тамплиеров.

Теперь нужно быстро убежать из красной зоны, показанной на миникарте.

Особо опасны
Assassin’s Creed 3. Part 3: Boston"s Most Wanted

Нас записывают в преступники (известность 3 уровня), теперь весь город ищет нас. Обычных жителей не стоит бояться, а вот солдатам лучше не попадаться на глаза, при встрече они сразу же начнут атаковать нас.


Один из помощников Ахиллеса по имени Самуэль Адамс подсказывает нам, как избавиться от дурной репутации. Для начала нужно бегать по улицам и срывать со стен листовки с нашим изображением.

Срываем пару плакатов, отрываемся от погони (на миникарте должна пропасть красная зона). После этого возвращаемся к Самуэлю.

Самуэль показывает ещё один способ снизить уровень розыска – отдаём деньги глашатаю, он переубеждает всех жителей, что искать нужно именно нас.

После этого идём вместе с Самуэлем до входа в подвал.


Залечь на дно

Через подвал попадаем в систему подземных тоннелей. Такими тоннелями опутан весь Бостон. Всего из тоннелей существует 10 разных выходов. Если мы однажды найдем какой-то выход, то в следующий раз в эту точку можно будет быстро перемещаться.

В этот раз нам необходимо дойти до самой ближайшей двери. Он указана целью, поэтому заблудиться не получится. В конце пути вскрываем замок, выходим на поверхность.


Борьба с печатью

Самуэль рассказывает ещё один действенный способ понижения уровня розыска. Для этого нам нужно посетить печатную мастерскую. Врукопашную разбираемся с двумя стражниками у дверей, входим в мастерскую. Здесь платим деньги печатнику, чтобы он исказил информацию на печатаемых листовках.

Обучение по управлению репутацией закончено. Вместе с Самуэлем идём в порт. Подходим к капитану (знак якоря на мини-карте), на глобальной карте выбираем точку, куда хотим уплыть. Плывём в поместье Дэвенпорт.


Возвращение блудного сына

Заходим в поместье. За то, что мы в одиночку остались живы в городе, Ахиллес вручает нам новое оружие – скрытый клинок.

Спасение на реке
Assassin’s Creed 3. Прохождение игры. River Rescue

В окно стучит какой-то человек. Выходим на улицу, бежим вместе с ним к реке, чтобы спасти ещё одного человека. В реке видим человека на бревне, которого уносит течением. Бежим по камням и поваленным деревьям, чтобы догнать бревно.

Спасаем человека, после этого знакомимся с обоими. Это дровосеки Терри и Годфри. Они будут нашими первыми работниками. Производимая ими древесина поможет восстановить поместье.


Начало обучения

Входим в домик на берегу. Внутри нас встречает пьяный капитан Роберт Фолкнер. У него есть разрушенный корабль «Аквила», который нам предстоит отремонтировать.

Возвращаемся в поместье. Ахиллес вручает нам гроссбух (бухгалтерскую книгу). С помощью книги мы можем распределять добываемы ресурсы на различные постройки. В этот раз в разделе «Запасы» берём древесину, добытую двумя дровосеками, и в разделе «Торговля» отправляем её повозкой к капитану.

Мы не ищем легких путей
Assassin 3. Прохождение игры. Part 5: The Hard Way

Прошло несколько месяцев. Корабль «Аквила» полностью восстановлен, пришло время его обкатать.

Приходим на побережье к капитану, садимся на корабль. Встаём за штурвал и плывём вперёд. Учимся рулить кораблём и управлять парусами.

Доплываем до порта. Входим в таверну в поиске новых матросов. Капитан купит пушки и наймёт двух канониров.

Снова выходим в море. На старых кораблях, севших на мель, тренируем умение стрелять из пушек. Выстрел бортовыми пушками – левая кнопка мыши, выстрел из фальконетов (более точных но маломощных пушек) – правая кнопка мыши.

Плывём обратно к родному берегу, но по дороге встречаем вражеские английские корабли. Вступаем в морской бой.

Миссия выполнена. Возвращаемся в поместье. Ахиллес наконец-то дарует нам настоящее одеяние ассассина.

Наше время
Assassin’s Creed 3. Power Source 1 - New York

Дезмонд отключается от Анимуса. Теперь пришло время действовать самостоятельно, а не вспоминать подвиги предков. Помощник Шон сообщает, что нашел очередной артефакт (источник энергии) в одном из небоскрёбов Манхэттена. Отправляемся в Нью-Йорк.

Высаживаемся на соседнем здании. Здесь нужно подняться до самого верха. Забираемся на стрелу крана на самой вершине здания. Отсюда с парашютом (раскрывается нажатием любой кнопки) спрыгиваем вниз на вертолётную площадку небоскрёба. Забираем источник энергии. Встречаем здесь ассассина-отступника, работающего на тамплиеров. У него не получается нам помешать. Возвращаемся в пещеру.

Внутри пещеры перепрыгиваем на платформу слева от запертых энергетических ворот. Поднимаемся по обломкам лестниц на третий этаж, вставляем источник энергии в разъем на специальной панели. От этого в пещере открывается ещё один зал. Туда пока можно не ходит, там нужен будет второй источник энергии, которого пока нет.

Подходим к Анимусу (небольшое кресло красного цвета), вновь возвращаемся к истории индейца Коннора.

Часть 6. Поместье Девенпорт 1773 год

Перед выполнением основных миссий можно обойти окрестные земли и выполнить все дополнительные миссии поместья:

Энциклопедия простого человека - осмтриаем (клавиша "F") рабочих людей, живущих вокруг.

Бесшумный охотник - после выполнения к нам присоединяется охотница Мириам, она будет добывать для нас охотничьи трофеи: шкуры, мясо.

Оружие резчика - после выполнения к нам присоединяется мастер столяр, который может производить бочки и ящики из добытого леса.

По следу Джонсона
Assassin’s Creed 3. Прохождение. On Johnson"s Trail

В поместье приходит индеец Ганадоган и сообщает о беде в родной деревне главного героя – индейцев заставляют покинуть свои земли, так как они были куплены неким Уильямом Джонсоном.


Идём в порт у поместья, плывём в Бостон. Встречаем Самуэля Адамса, от него узнаём о нашей цели. По дороге видим человека, защищающего свой дом от военных и сборщиков налогов. Помогаем жителю и вступаем в бой с солдатами.

Доходим до паба, знакомимся с человеком, которому помогли, это повар Стефан Шафо. Самуэль рассказывает о злодее Джонсоне, промышляющем дополнительным сбором налогов, контрабандой, продажей чая и скупкой окрестных земель.

Идём в порт уничтожать контрабандные грузы нашего врага.

Повар в гневе
Assassin’s Creed 3. The Angry Chef

В доме нашего нового знакомого повара устроили погром, теперь он выходит на улицу и мстит всем попавшимся навстречу солдатам. Разъяренный повар с огромным кухонным тесаком в руке - страшная вещь.

Идём вслед за поваром и пытаемся его утихомирить, а точнее - помогаем расправиться с солдатами.

Дополнительные поручения миссии:

1. Не участвовать в столкновениях дольше 15 секунд.

2. Лимит потерянного Шафо здоровья: 30%.

3. Совершить пять незаметных убийств.

Основным оружием выбираем скрытый клинок, дополнительным – мушкет. Идём впереди повара, группы из двух солдат убиваем сами (зажимаем левую кнопку мыши, затем подходим в упор к врагам, герой незаметно убьёт обоих). К большим группам врагов подходим одновременно с поваром, двоих врагов убиваем скрытым клинком, третьего – выстрелом из мушкета, остальных – добиваем в команде с поваром. Время столкновения будет засчитываться только при убийстве остальных врагов, но таких больших групп на пути будет всего две, 15 секунд должно хватить на их убийство.

В конце нашего кровавого пути повар Стефан Шафо выходит на рынок и убивает главного негодяя, управляющего продажей контрабанды.


За выполнение миссии к нам присоединяется рекрут-убийца Стефан. Теперь в любой момент игры его можно вызвать на помощь, нажав на клавишу «Т».

После выполнения основной миссии можно выполнять дополнительные миссии по освобождению города от гнёта властей.

1. Выполнив все задания по освобождению в северном округе бостона, получаем рекрута-телохранителя (помогает скрыться от преследования).

2. Выполнив все задания по освобождению в центральном округе бостона, получаем возможность вызывать бунт горожан (горожане будут отвлекать наших врагов).

3. Выполнив все задания по освобождению в южном округе бостона, получаем рекрута-снайпера (незаметно убивает выбранную цель).

Зажав клавишу «Т» можно выбирать тип помощи своих рекрутов и использовать в бою.

Чаепитие
Assassin’s Creed 3. Прохождение сайт

Продолжаем уничтожать бизнес нашего врага – Уильяма Джонсона. В этот раз нам нужно утопить в воде весь чай, находящийся на корабле торговца (историческое событие: Бостонское чаепитие 1773 года – повод для начала Американской революции).

Подходим к кораблю, расправляемся с 15 солдатами охраны.

Входим на борт, вместе с помощниками начинаем выбрасывать ящики с чаем за борт, уничтожаем постоянно прибывающих солдат.

Дополнительные поручения миссии:

1. Сбросить 10 ящиков с чаем в воду.

Начинаем выбрасывать ящики ещё до появления врагов (нажимаем «Е», чтобы поднять ящик, затем «пробел», чтобы бросить его).

2. Сбросить 3 британских солдат в воду.

Встречаем солдат на пирсе или на мостике, встаём спиной к воде, ждём когда солдат нас ударит, во время удара контратакуем (нажимаем «Е», а затем «пробел») – герой перебросит солдата через себя прямо в воду.

3. Совершить одно убийство из мушкета в воздухе (мушкет можно добыть у врагов, прыгаем на них прямо с борта и атакуем в воздухе).

Мушкет – длинное ружьё у военных. Мушкет можно забрать у солдат или взять на стойке на корабле. С мушкетом забираемся на любую возвышенность, проще всего на ограждение борта корабля, нажимаем левую кнопку мыши, чтобы прыгнуть с высоты и в падении заколоть врага остриём мушкета.

Как только все ящики с чаем окажутся за бортом, миссия будет пройдена. Бизнес Джонсона разрушен.

Агрессивные переговоры
AC3. Прохождение. Hostile Negotiations

Прошло 6 месяцев. В поместье вновь приходит Ганадоган и сообщает, что Джонсон опять пытается прибрать к рукам земли индейцев. Прямо сейчас происходят «переговоры» между торговцем и индейцами, мы должны вмешаться в это дело.

Добираемся до области Фронтир, находим Ганадогана. Он показывает нам, где происходят переговоры. Осталось перебраться на другую сторону залива. Идём немного вправо, аккуратно спрыгиваем со скал, подходим к воде.

Доходим до дома, перед которым сидят индейцы и стоит Джонсон.

Дополнительные поручения миссии:

1. Незаметно подобраться к Джонсону.

С возвышенности спускаемся вниз справа, по лестнице забираемся на крышу дома. Выбираем целью Джонсона и спрыгиваем вниз (левая кнопка мыши).

2. Не допустить убийства более одного индейца.

Нужно подойти к дому с задней стороны, поближе к лестнице. После этого запустится игровой ролик, где Джонсон общается с индейцами. Если пропустить ролик, то герой продолжит игру из другого места - в кустах на холме. С этого место очень сложно успеть убить Джонсона раньше его выстрела. Если же просмотреть ролик до конца, то мы продолжим игру с того места, до куда реально дошли. Отсюда быстро взбираемся на лестницу, с крыши прыгаем на Джонсона ещё до его выстрела.

Убиваем Джонсона. После этого нужно скрыться с места преступления.

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Assassin’s Creed 3 Liberation — прохождение начинается с 1762 года.

Итак, Новый Арлеан, 1762 год. Проходим игру за юную Авелину, которая находится на базаре с матерью. Нужно следовать за матерью, не отвлекаясь на окружающую обстановку. Потом начнется ролик, который нужно посмотреть и найти мать девочки для следования дальше.

По пути будут попадаться охранники. Для прохождения мимо них нужно пробегать через задний двор. И снова идите за женщиной, которую девочка считает за свою мать.

Потом охранник собьет с ног Авелину. Когда она будет подниматься на ноги, то уже с ранге рабыни. Однако спустя какое-то время станет известно, что все это обыкновенный сон. На деле Авелина уже большая и является ассистенткой. Вам нужно забрать письмо из голубятни, а потом на крыше пройти синхронизацию.

Прохождение Assassin’s Creed 3 Liberation. Прыгайте в стог сена, после следуйте до магазина. Там можно переодеться в рабыню.

Когда смените наряд, Авелина будет учиться лазать по карнизам, смешиваться с людьми в толпе. Благодаря данным навыкам Авелина спрячется в повозке. По окончании путешествия она окажется в деревне рабов. Нужно добиться доверия со стороны рабочих.

Направляйтесь на колокольню с помощью навыка «Орлиное зрение», найдите нужный дом. Авелина должна направиться в дом. Там будет короткая драка, после которой нужно убежать с девушкой.

Для дальнейшего прохождения Assassin’s Creed 3 Liberation необходимо нарядиться и пойти в магазин. Однако придется вернуться в особняк. Там ждет знакомство с ассасинами. Один покажется подозрительным. Запомните его и следите за ним на всем протяжении игры.

Итак, сведения, которые нужны женщине, получены. Нужно подкупить охрану, заболтать капитана и прочитать письмо. Когда обыск в доках будет закончен, Авелина должна подойти к амбару и соблазнить охранника. Это поможет быстро его ликвидировать. После обнаружения припасов можно передать союзникам неплохие вести. Смотрим ролик.

Встреча с новым другом окончена. Идите в магазин, чтобы одеться в костюм рабыни. После нужно пробраться в особняк, где украсть ключ у дворецкого.

Итак, прохождение Assassin’s Creed 3 Liberation продолжается. Вы находитесь в особняке. Необходимо хорошенько спрятаться. Пробегите быстро сквозь охрану до кабинета губернатора. Смотрим ролик, после чего следует убить хозяина кабинета и всех, кто будет рядом. Теперь основная задача – убежать из особняка, чтобы данная миссия была завершена.

Следующим заданием для Авелины будет прибытие в порт. Пообщавшись с местными жителями можно узнать ряд фактов относительно человека, который нас интересует. Он в таверне. Раньше это был отважный и бесстрашный капитан, но теперь он пьяница. Придется отправить капитана домой.

Прохождения Assassin’s Creed 3 Liberation 1765 год Болота Дельты

Авелина переодета в костюм ассасина. Она читает письмо и направляется вперед Нужно ориентироваться по подсказкам, которые оставлены в лесу. Через какое-то время вам удастся найти Агатэ, который является наставником. Он сможет передать нам духовую трубку, которой нужно научиться управлять. После обучения и общения направляйтесь снова к наставнику, чтобы узнать весь перечень информации. Затем идите к контрабандистам.

При дальнейшем прохождении Assassin’s Creed 3 Liberation нужно ликвидировать сразу три цели. Делайте это весьма осторожно, так как при действии напролом можно просто погибнуть. Когда задача будет решена, союзники тоже начнут решительно действовать. Как результат, Авелина сможет добраться до контрабандистов на лодке.

После того, как доберетесь до места, нужно будет убить колдуна и его помощников. Особенно обращайте на тех врагов, которые расположены сверху. Они представляют наибольшую опасность.

После прочтения письма направляйтесь к Элизе. Вместе с ней нужно направиться в погоню за одним из помощников колдуна. Когда расправитесь с ним, узнаете, что есть лагерь, в котором живет большое количество колдунов. Для дальнейшего прохождения Assassin’s Creed 3 Liberation придется вновь одеться в рабыню. В костюме направляйтесь к Элизе, после плывите к лагерю. Когда окажетесь в лагере, сначала убейте часовых, что сверху. Затем направляйтесь к основной цели, которая при приближении стреляет ядом.

Вам нужно постараться выжить. Для этого придется избегать попадания на вас яда. Через определенное количество плевков он исчезнет. Когда будет возможно, колдуна нужно убить.

В начале здания необходимо переговорить с Агатэ. Затем настанет время прохождения Assassin’s Creed 3 Liberation в окружении модных вещей и нарядных людей. Естественно, Авелина никак не сможет без приключений. Поэтому после ухода из особняка она сразу же захочет узнать всю информацию о творимых беспорядках. После того, как узнаете информацию, придется столкнуться с ополченцами. После этого нужно поторопиться на склад. По окончании разговора с другом отправляйтесь к другому зданию.

Слежка за информатором даст свои плоды. Вы узнаете от доносчика нужную информацию. Торопитесь на склад Буше. Там вы узнаете, что торговец может быть разорен, если никто не захочет купить его магазины. Авелина захочет помочь другу и даст ему денег. При дальнейшем прохождении Assassin’s Creed 3 Liberation выяснится, что ассасины имеют более серьезные проблемы. В последнее время в городе пропадают рабы. Авелина переодевается снова и бежит на болота, чтобы во всем разобраться.

Агатэ даст вам новый яд. Далее отправляйтесь к Элизе, которая знает определенную тайну. Однако она не готова поведать ее. Очередная встреча с Элизой состоится на следующий день в назначенном месте. При встрече вы узнаете, что рабы перевозятся конвоем. Теперь вам нужно убить массу целей. Самый простой путь – вколоть конвоирам яд берсерка.

Следующим заданием будет убийство охранников. Во время его выполнения можно пользоваться всеми возможностями – прятаться в кустах, скрываться за деревьями. После того, как будет уничтожены все охранники, нужно успеть догнать лейтенанта. Рабы получили свободу. Вам только нужно выпустить из камер узников.

Прохождение Assassin’s Creed 3 Liberation 1768 Новый Орлеан

Спустя секунду героиня находится в городе, в котором готовится восстание. Опять одеваемся в наряд рабыни и начинаем работать с простыми гражданами. Переговорите с Жеральдом, чтобы потом убить пятерых стражей, одевшись в ассасина. Похитите повозку, а потом верните ее назад. Из-за неосторожных действий героини начнется пожар на винном складе. Придется спасать рабочих, которые находятся на складе.

Спешите к пристани. Там вы обнаружите корабль с тамплиерами. На палубе придется расправиться с тремя охранниками и подождать, пока не объявится капитан. Это именно тот капитан-пьяница, что валялся в луже. Он убежит, не препятствуйте этому. После взорвите посудину.

Прохождение Assassin’s Creed 3 Liberation. Вы находитесь у нового здания. Прочитайте письмо от Агатэ. Затем направляйтесь к наставнику, который поведает о конвое, который передвигается по городу. Следуйте к месту, в котором планировали устроить засаду. Дорогу следует перегородить и заминировать. После нужно ломать бочки с водой, которые на пути конвоя. Так вам получится занять хорошую позицию, с которой можно стрелять в бочку с порохом. Затем перебейте остатки охраны и пройдите к карете. Нужно нажать Е для взаимодействия.

Последовательность воспоминаний 1

С прохождением первой последовательности не возникнет проблем - по сути она представляет собой режим обучения, который позволяет освоить управление и базовые принципы игры. В главе «Смертельный номер» герою придется уничтожить цель в театре. Оказавшись за кулисами, нужно перебраться на другую сторону сцены и проникнуть на балкон. После убийства цели раздастся сигнал тревоги и в зале возникнет паника - просто смешайтесь с толпой и покиньте театр, следуя за указателями.

В главе «Путешествие в Новый свет» герой отправляется в Бостон на корабле. На борту ему придется подраться с матросом и раскрыть заговор. Для этого нужно поговорить с рулевым Миллсом и спуститься в трюм, где с помощью орлиного зрения изучить бочки. Одна из них будет помечена. После этого предстоит еще один бой - игра даст вам несколько уроков фехтования.

На этом испытания не закончатся - вам придется спасти корабль, попавший в шторм. Нужно четко следовать указаниям капитана - закрепить шкоты (в двух концах и посередине палубы), залезть на мачту по сетке возле канатов и перерубить канат, чтобы спустить парус. Попутно придется спасти одного из матросов. На все - меньше минуты. После успешного выполнения заданий говорите с капитаном и забирайтесь на мачту, откуда уже видно Новый свет.

Последовательность воспоминаний 2

В Бостоне вас встретит Чарльз Ли, который найдет лошадей и поможет устроиться в городе. Изучите карту мира. Там же вы получите задание по поиску украденных страниц из альманаха Бенджамина Франклина. Но сначала нужно заглянуть в оружейный магазин и купить меч и пистолет. После этого забирайтесь на лошадь и отправляйтесь к заведению под названием «Зеленый дракон». Один из постояльцев попросит найти воров, похитивших важные записи. Впрочем, искать никого не придется. Вам всего лишь нужно поучаствовать в операции по уничтожению разбойников. Для этого поговорите с человеком у ограды. Перебив бандитов, обыщите трупы. Не забудьте проводить своих союзников обратно, так как по пути встретятся еще несколько отрядов противников.

Чарльз из «Зеленого дракона» попросит найти еще одного человека. Отправляйтесь к дому мистера Черча и аккуратно подслушайте разговор соседей. Для этого встаньте рядом с другими людьми, чтобы не привлекать внимание. После идите к церкви, заберитесь на ее крышу, нажмите кнопку синхронизации и выполните прыжок веры, попав в телегу с сеном. Послушайте еще несколько разговоров и дождитесь Чарльза. После этого нужно незаметно проникнуть на склад, забрав ключ у одного из охранников. На складе держат Бенджамина Черча, которого необходимо освободить.

Следующее задание совсем простое - вместе с Чарльзом вы окажетесь в военном лагере. Следуйте за патрулем, стараясь не подходить к нему слишком близко. Затем Чарльз отвлечет на себя внимание солдат. Вам останется лишь отправиться за ними и перебить противников. Чтобы к врагам не подоспело подкрепление, первым убейте солдата, который побежит в переулок за подмогой. Для завершения миссии поговорите с Брэддоком. Последняя глава посвящена выполнению еще нескольких заданий Чарльза. Вам нужно перебить отряд стражников и освободить три группы пленных индейцев - последняя группа находится на корабле. Кроме того, игра научит вас спасаться от пуль, используя солдат в качестве живых щитов.

Последовательность воспоминаний 3

Верхом на лошади следуйте за Чарльзом к потухшему костру, а затем идите по следам, идущим на север. Найдите и догоните девушку, которая будет прятаться на дереве. Поговорите с ней. После очередной заставки прыгайте в повозку с сеном и идите в таверну, где послушайте разговоры солдат и поучаствуйте в драке. Можно выполнить побочное задание, сломав несколько предметов интерьера. Для этого контратакуйте солдата, когда он стоит около стола или другого предмета, который можно сломать.

Отправляйтесь в форт. Чтобы остаться незамеченным, спрячьтесь в повозке, встреченной по пути, а затем скрывайтесь за кустами. Помните, что солдат убивать нельзя, но противника можно оглушить, если у вас нет в руках оружия. Задача - подслушать разговоры солдат, спрятавшись на крыше, а затем вывести из строя две пушки и похитить карту из палатки. Отвлечь часового просто - спрячьтесь в повозке и привлеките его внимание. Когда солдат приблизится, просто оглушите его. Осталось забрать карту и, покинув лагерь, поговорить с найденной ранее девушкой.

Теперь вместе с союзниками отправляйтесь к вражескому лагерю и скрытно убейте двух солдат, завладев формой. Переодевшись, седлайте коня и отправляйтесь в погоню за Брэддоком, не забыв по пути уничтожить три бочки с порохом. Догнав противника, убейте его. После вернитесь в «Зеленого дракона» и поговорите со своими союзниками.

Последовательность воспоминаний 4

Теперь наш герой - маленький мальчик. Первое задание - игра в прятки. Найти своих друзей очень просто - достаточно внимательно изучать подсказки и следы на земле. Затем придет ваш черед прятаться.

После этого вас ждет встреча с уже повзрослевшим Коннором. Поговорите с индейцем, который научит вас лазать по деревьям. Двигайтесь к скале и подберите перо. Останется найти еще три пера - места, где они находятся, можно посмотреть на карте. После поговорите со своим товарищем. Теперь пора освоить азы охоты, убив животных из указанного списка. Сделать это просто. В конце героя ждет встреча с медведем. Нажимайте кнопки, показанные на экране, чтобы уйти от атаки зверя, а затем убегайте от него, покинув красную зону. Вернитесь в деревню. В заключительном эпизоде герой превратится в орла. Ему нужно будет преодолеть определенную дистанцию, постаравшись не столкнуться с препятствиями.

Последовательность воспоминаний 5

Теперь Коннору нужно найти человека со знаком ассасина. Сначала отправляйтесь к особняку, помеченному маркером, и поступите в дверь, после чего направляйтесь в конюшню. На следующий день снова стучите в дверь и забирайтесь на балкон. Нужно вернуться в конюшню и ночью дать бой разбойникам, сохранив как минимум половину здоровья. Лишь после этого хозяин особняка, которого, кстати, зовут Ахиллес, откроет вам дверь и проведет в тайное убежище.

В карете Ахиллеса герой отправляется в Бостон. В городе нужно зайти в лавку и купить товары, заказанные Ахиллесом, хотя досок у продавца нет. Затем вернитесь к нему, чтобы получить задание преследовать определенного человека. Старайтесь не подходить слишком близко, но и не теряйте его из вида. Забравшись на крышу, убейте противника. После этого нужно сбежать от преследователей - просто покиньте красную область. На побег отводится всего 1 минута и 20 секунд.

Коннора все еще разыскивают, поэтому на встречу с новым персонажем, Сэмом Адамсом, лучше пробираться по крышам. Чтобы снизить интерес стражников к Коннору, нужно сорвать как минимум два плаката с портретом героя, которые развешаны повсюду. После этого опять по крыше вернитесь к Адамсу и отправляйтесь ко входу в подземелье. Идите по туннелям, следуя указаниям Адамса. Выбравшись на поверхность, следуйте за Сэмом в порт. После этого нужно вернуться в особняк Ахиллеса, который вручит герою оружие.

Теперь нужно помочь персонажу по имени Годфри. Он проводит вас до реки, где течением уносит его друга. Прыгайте по камням и стволам деревьев, а в конце нырните в воду, чтобы спасти человека. После этого Коннор узнает, где получить доски, которые просил найти Ахиллес.

Следующий эпизод посвящен обучению. Сначала герой поможет восстановить корабль, а затем сможет управлять им и даже примет участие в настоящем морском сражении. Это одна из самых интересных частей игры, но одновременно и одна из самых простых - достаточно четко следовать указаниям, чтобы расправиться с вражескими судами.

После этого веселья предстоит довольно скучная миссия - в роли Дезмонда нужно найти источник энергии. Все очень просто - бегите вперед, преодолевая препятствия, а в конце забирайтесь на кран, прыгайте с него и с помощью парашюта планируйте на вертолетную площадку.

Вернувшись в пещеру, не спешите активировать источник - это можно будет сделать позже. Лучше вернуться к приключениям Коннора.

Последовательность воспоминаний 6

Отправляйтесь в Бостон и поговорите с Сэмом Адамсом, после чего помогите Стефану отбиться от стражников. Нужно действовать очень аккуратно и лишний раз не попадаться на глаза солдатам. Идите в точку встречи, помеченную маркером, и получите новое задание. Отправляйтесь в порт, где нужно разрушить ящики. Для этого установите рядом с ними бочку с порохом и выстрелите в нее. Теперь убейте прибежавших охранников, а затем и сборщиков налогов - их группы помечены зеленым маркером.

После этого вы вновь встретитесь со Стефано и будете сопровождать его, пока он будет скандалить и драться с охранниками. Коннору тоже нужно скрытно прикончить нескольких противников. Воспользуйтесь суматохой и атакуйте их со спины. Чтобы завершить миссию, отправьте Стефано на рынок, приказав ему убить цель.

А вот и знаменитое бостонское чаепитие! Задача - сбросить в воду 10 ящиков чая и столкнуть туда же как минимум трех британских солдат. Для этого встаньте около борта или мостика корабля и просто перехватите удар атакующего соперника. И не забывайте помогать своим союзникам, пока в воду не будут сброшены все ящики.

Новое задание - убийство Джонсона. Для этого отправляйтесь в область, помеченную красным. Залезайте на каменную крышу и прыгайте прямо на Джонсона. Убейте его до того, как он расправится с кем-то из местных жителей. Теперь отправляйтесь на восток в сторону обрыва. Пробегите по склонившемуся дереву и ныряйте в реку.

Последовательность воспоминаний 7

На первом этапе этой главы все очень просто - следуйте указаниям своего напарника и стучитесь в нужные двери, на которые указывает маркер. Единственный нюанс - в финале у вас будет всего две минуты, чтобы добраться до Прескотта, но уложиться в этот срок не составит труда. Для завершения миссии отправляйтесь в Лексингтон и заходите в дом, помеченный маркером.

Теперь отправляйтесь в Конкорд и попутно спасите заложников, которых охраняют солдаты - вы легко опознаете их по красным точкам на радаре. После этого Коннор на время возглавит отряды ополчения. Чтобы отдать своим подчиненным приказ открыть огонь, нужно подъехать к специальному кругу вызле отряда. Перемещаясь между отрядами и отдавая приказы, вам нужно будет уничтожить более сотни вражеских солдат, постаравшись сохранить как можно больше ополченцев. После успешного выполнения задания просто поговорите с Барретом.

Следующая задача - ликвидировать корабли, обстреливающие ополченцев. Пробравшись через Чарльзтаун и не получив повреждений, прыгайте в воду и плывите к цели. На корабле, расположенном справа, достаточно скинуть патрульного в воду, чтобы забраться на борт незамеченным и поджечь порох. Со вторым кораблем немного сложнее - сначала придется разобраться с двумя солдатами на носу, а затем атакой с воздуха отправить на тот свет гренадера. Теперь можно уничтожить и второй корабль. После этого заберитесь на указанную мачту и поднимите свой флаг, а затем плывите к берегу.

Получив следующее задание, отправляйтесь к указанной точке. Передвигаться придется перебежками, так как солдаты постоянно стреляют. На перезарядку уходит около 5 секунд, так что добежать до следующего укрытия не составит труда. Затем по деревьям забирайтесь на скалу. Осталось лишь убить в прыжке указанного персонажа, постаравшись при этом выполнить еще одно побочное задание - отправить на тот свет не более четырех англичан.

Последовательность воспоминаний 8

Оказавшись в Нью-Йорке, следуйте за указателем и устройте слежку за фальшивомонетчиком, подслушав его разговоры с подельником. Старайтесь остаться незамеченным. После этого нужно будет отправиться в погоню за другим персонажем. При этом есть важное условие - во время преследования вы не должны толкать горожан. Сделать это непросто, так как временами они будут буквально становиться стеной. В этом случае старайтесь искать другой маршрут.

Следующий эпизод начинается в тюрьме. Проследовав за стражником, используйте орлиное зрение и поговорите с Уимсом. Сыграв с ним в кости, Коннор узнает о ключе от камеры, который украл некий заключенный. Он находится на верхнем ярусе. Найдите его и украдите у него ключ. После возвращения в камеру выяснится, что ключ к ней не подходит. Теперь нужно попасть в одиночную камеру - для этого устройте драку с другими заключенными. Вновь оказавшись за решеткой, украдите ключ у надзирателя, который стоит к вам спиной. Откройте дверь и следуйте за стражником к Уимсу, который покажет камеры для особо важных персон. В одной из них содержится тот персонаж, которого вы преследовали ранее. Добраться до него нужно за две минуты, постаравшись при этом не попадаться на глаза охране.

Следующий эпизод герой начнет со связанными руками - его ведут на казнь. Вовремя нажмите показанные на экране кнопки, чтобы освободится. Теперь осталось лишь догнать отмеченного персонажа и убить его, прикончив при этом по пути еще пару солдат. Миссия завершается в Филадельфии.

Теперь вас снова ждет встреча с Дезмондом - ему нужно найти второй источник энергии. На этот раз события разворачиваются в Бразилии. Проникните на стадион через расположенную справа дверь, а после этого ищите дверь в туалет. Вылезайте через окно, поднимайтесь по лестнице и идите к ложе. Пробравшись по железным конструкциям на другую сторону, вы увидите, что вас опередили. Преследуйте соперника и заберите у него артефакт. После возвращайтесь в метро.

Последовательность воспоминаний 9

Поговорите с Джорджем Вашингтоном и следуйте за указателем к церкви. Изучите следы, а после этого догоните хозяина повозки. Затем незаметно двигайтесь за повозкой, прячась за камнями. Когда она остановится, вы окажетесь внутри и должны будете незаметно убить трех солдат.

Вернувшись в Нью-Йорк, следуйте по крышам за указанным персонажем. Коннору потребуется переодеться в форму. Для этого найдите помеченную красным цель и незаметно затащите солдата в повозку с сеном.

События следующего эпизода разворачиваются в пивоварне. Сначала сразитесь с наемниками, не забывая при этом защищать своего союзника - он не должен потерять более половины здоровья. После спасайтесь из горящего здания, прыгая за напарником по потолочным балкам.

Оказавшись на борту корабля, нужно ловко лавировать между скалами. Для этого лучше немного спустить паруса. Искомый корабль находится в бухте, но он пуст - цель удирает на другом судне. Преследуйте его, стараясь не отставать. В итоге корабль Коннора окажется в ловушке - сначала нужно перебить мелкие вражеские суда, а затем уже займитесь линейным кораблем, повредив его мачты и взяв его на абордаж. Расправившись с солдатами, спуститесь в трюм и убейте главную цель.

Последовательность воспоминаний 10

Вновь следуйте за своим союзником. Забирайтесь на разрушенную церковь и прыгайте в толпу солдат. Задача - убить всех, помеченных красным. Тут-то и пригодится умение использовать врагов в качестве живых щитов! После этого нужно догнать убегающего офицера и доставить его в форт.

Поговорите с Вашингтоном и верхом на лошади отправляйтесь к указанной точке, уничтожив за три минуты всех пятерых гонцов. Попав в родную деревню, поговорите со старейшиной. Теперь нужно нейтрализовать индейцев, которые собираются напасть на ополченцев. Для этого спрячьте оружие и оглушите их ударами сзади.

Следующее задание еще проще. Коннор будет управлять пушкой. Его задача - в течение трех минут сдерживать наступление вражеских войск. Все элементарно - цельтесь и стреляйте. После придет черед отступать. По пути не забудьте убить солдат, которые хотят казнить нескольких патриотов. Так вы выполните еще одно побочное задание.

И вновь герой возвращается в наше время - в образе Дезмонда вы будете искать артефакт в Италии. Перебив охранников, заходите в лифт и по шахте поднимайтесь до открытой двери. Догоните убегающего наемника и убейте его. Расправившись еще с несколькими противниками, вы окажетесь в комнате, в которой уже бывали в первой части Assassin"s Creed. Посмотрите заставку, убейте противников и выходите в дверь, после чего отправляйтесь в Анимус.

Последовательность воспоминаний 11

Поговорив с начальником порта, отправляйтесь на корабль, смотрите карту и выбирайте миссию, помеченную восклицательным знаком. Миссия простая, но очень увлекательная - вы станете участником большой морской битвы! Все закончится абордажем линейного корабля и убийством его капитана. После этого останется успеть покинуть борт до взрыва.

Пора поставить точку и в истории Ли. Вернувшись в Нью-Йорк, спускайтесь в подземелье и по туннелям пробирайтесь в форт. Не забудьте дать адмиралу сигнал о начале штурма. Для этого нужно тихо снять часовых и забраться на маяк. Ограничение по времени - три минуты.

Осталось последнее - битва с по-настоящему серьезным противником. Старайтесь быстро парировать атаки, и тогда вас ждет успех. Лучше всего контратаковать, когда враг стоит около деревянных предметов. Посмотрите заставку и завершите миссию.

Последовательность воспоминаний 12

В этой миссии есть важное ограничение - вы не должны оставить после себя больше 15 трупов, так что действовать придется скрытно и аккуратно. Перебив наемников, которые схватили Коннора, отправляйтесь на пристань, ныряйте в воду и плывите к кораблю. К этому моменту вы прикончите уже 13 из 15 возможных оппонентов. Заберитесь на борт и, повиснув под окном, подслушайте разговор капитана. Его нужно убить. Дождитесь, когда капитан после обхода вернется к своей каюте, и быстро прикончите его, напав сзади. Осталось прыгнуть в воду и вернуться на берег.

Оказавшись в Бостоне, герой получает новое задание. Нужно отправиться в гавань, где с помощью орлиного зрения находим цель - она подсвечивается золотым. Правила погони просты - герой не должен отставать от преследуемого больше чем на 50 метров. К тому же нельзя толкать, сбивать других персонажей или наносить им иной вред. Скажем сразу - сделать это непросто. Главное - действовать хладнокровно. Не с первого раза, но у вас получится справиться с задачей. Погоня закончится на верхней палубе корабля, куда герой поднимется на импровизированном лифте. Смотрите заставку и после этого отправляйтесь к точке, помеченной маркером.

Однако игра на этом не заканчивается - теперь необходимо расставить найденные ранее артефакты. Сделать это достаточно легко - придется лишь много прыгать по разным препятствиям, но к этому вы уже привыкли. После успешной установки трех источников останется лишь посмотреть финальную заставку. Игра пройдена!

Система подзаданий с синхронизацией впервые появилась в Assassin’s Creed: Brotherhood. Новинка сразу же привлекла к себе внимание. Многим поклонникам игры до этого момента не хватало серьезных испытаний, с которыми приходилось бы сталкиваться по ходу приключений. «Игроки-перфекционисты» стали в разы больше проводить времени в игре, пытаясь выполнить поставленные условия. Все остальные покидали игру с чувством выполненного долга после прохождения основной сюжетной части, их мало интересовали итоговый счет и полное прохождение. В Assassin’s Creed 3 система подзаданий осталась прежней: во время выполнения главного сюжетного задания все так же требуется соблюдать поставленные условия, чтобы добиться полной синхронизации с Анимусом. Синхронизация влияет на статистику, итоговый счет и получаемое вознаграждение (ключи к сундукам, дополнительные материалы в базе Анимуса и т.д.).

Без выполнения всех условий в главных заданиях нельзя . Каждое сюжетное задание в выбранной последовательности включает в себя два-три второстепенных задания. В случае если полная синхронизация не будет достигнута с первого раза, добиться желаемого результата можно - достаточно заново переиграть последовательность. Выбор и запуск пройденных последовательностей происходит через главное меню игры ( > Датчик ДНК). Следует помнить, что подзадания можно переигрывать по ходу главного задания, откатываясь к точкам быстрого сохранения ( > Загрузить с последней точки сохранения). Это поможет сократить время на выполнение условий. Чтобы перейти к переигровке следующей главы, нужно выйти в стартовое меню.

Прохождение главных заданий с полной синхронизацией в Assassin’s Creed 3:

  • Глава 2:
    • Поручение Джонсона :
      • Застрелить 10 наемников : убивать наемников можно на протяжении всего задания, не только в форте. Важно делать это из огнестрельного оружия (винтовки + пистолет). Наведение на цель - клавиша [F], выстрел - [Q], подобрать оружие - [E].
    • Солдат :
      • Совершить 3 последовательных мультиубийства : во время атаки солдат нажимаем кнопку [E], как только будет поставлен блок, нажимаем левую клавишу мыши для ответной атаки. Если солдаты не нападают, нападаем сами, не ждем.
      • Не дать доносчику позвать подкрепление : ждем первой атаки любого солдата, нажимаем кнопку [E], блокируем удар и сразу же нажимаем [Пробел], чтобы отобрать ружье. Разворачиваемся в сторону доносчика (выделяется из толпы) и стреляем ему в спину кнопкой [Q], не дав убежать со двора за подмогой. Если силуэт доносчика выделен белым контуром - можно стрелять, пуля убьет его. Подзадание засчитывается в самом конце, после разговора с генералом.
    • Проникновение в Саутгейт :
      • Найти и убить генерала : генерал находится в правой части военного лагеря рядом со скоплением солдат; помечен красной круглой меткой. Убивать следует из кустов, пробравшись за палатками к пленному в колодках. Как только генерал подойдет совсем близко, нажимаем левую клавишу мыши, не обращая внимания на солдат поблизости. Убийства не заметит даже егерь, увлеченный работой.
      • Совершить 3 последовательных убийства из-за угла : после убийства генерала подходим вплотную к ящикам у кустов, стараемся встать так, чтобы Хэйтем прильнул к ним. Наводим невидимый указатель на любого солдата, двигая мышью из стороны в сторону. Выбранная цель окрасится в белый цвет, нажимаем кнопку [E]. Солдат пойдет на свист, когда он поравняется с краем ящиков, за которыми прячется Хэйтем, нажимаем левую клавишу мыши. Если на свист откликается целая толпа, выжидаем момент, когда какой-нибудь солдат направится осматривать телегу с сеном, свистим ему из-за ящиков, заманивая в ловушку. От обычных солдат можно не прятаться, опасны только офицеры.
      • Не получить урона от стрелковой цепи : после освобождения трех групп пленных индейцев из кандалов, начнется штурм форта. Когда солдаты готовятся к выстрелу, над их головами загораются желтые иконки, в нужный момент нажимаем [Пробел], Хэйтем схватит ближайшего солдата, прикрываясь им от выстрела, как щитом. После первого залпа убиваем оставшихся солдат. Затем бежим не ко входу, а забираемся на стену справа от него. Выжидаем момент между выстрелами солдат, перепрыгиваем их и бежим не к главной цели, а за дом. Забираемся на крышу и с нее атакуем.
  • Глава 3:
    • При своем мнении :
      • Лимит потерянного здоровья в 50% : схватка с тремя волками может стать изматывающим занятием и изрядно потрепать нервы. Убивать трех волков лучше из пистолета. Выстрелили (кнопка [Q]), отбежали, перезарядились. Если после первой атаки волка не удастся выполнить задание из-за больших потерь здоровья, перезагружаем задание с последней точки сохранения через главное меню игры.
      • Использовать в бою разрушаемые предметы : во время потасовки в таверне, начавшейся из-за петушка, атаки солдат блокируем кнопкой [E], контратакуем левой клавишей мыши. Находясь вблизи столов, Хэйтем будет автоматически разбивать их тушами врагов.
    • Казнь - это все :
      • Не убивать стражников : внутри форта используйте укрытия - стога сена, телеги, кусты. Нападать на солдат следует без оружия, тех, что не мешают продвижению по форту, лучше вообще не трогать.
    • Экспедиция Бреддока :
      • Убить ополченцев, избегая стычек : прибыв к лагерю ополченцев, пробираемся через заросли и кучу еловых веток с правой стороны. Спрятавшись в куче веток, убираем первого ополченца, стоящего спиной к Хэйтему; достаточно нажать левую кнопку мыши. Возле костра сидит еще один ополченец, свистим ему, затаскиваем к себе. Важно выгадывать момент, чтобы не привлечь внимание. Перемещаемся из кучи в кусты, подбираемся к офицеру, отмеченному красной меткой, со спины. Как только он остановится у костра, нападаем из кустов. Остальных можно просто добить.
      • Уничтожить 3 повозки с порохом : в погоне за Бреддоком на пути следования будут попадаться деревянные повозки с порохом, на ходу стреляем по ним из пистолета, нажимая клавишу [Q]. Стрелять следует с расстояния, дабы не задело взрывом. Если не хватит патронов для уничтожения трех повозок, следует переиграть задание заново, и на первом шаге - во время нападения на лагерь ополченцев - нужно будет быстро обыскать тело одного из них, зажав клавишу [E]. После этого патронов должно быть в избытке.
  • Глава 4:
    • Уроки охоты :
      • Убить 2 животных в воздухе : забираемся на ветку дерева, выбираем в селекторе оружия приманку, зажав кнопку [R]. Разбрасываем приманку кнопкой [Q]. Ждем, когда животные прибегут полакомиться. Как только они окажутся под Коннором, спрыгиваем на них сверху, нажав левую клавишу мыши.
      • Поставить ловушку с приманкой : ловушки можно устанавливать в любой части леса, отмеченной зеленой зоной. После установки ловушки вокруг нее разбрасываем приманку, прячемся в ближайшие кусты или отходим на расстояние.
  • Глава 5:
    • Спасение на реке :
      • Спасти Терри, не касаясь воды : одно из самых веселых заданий выполняется на одном дыхании, если во время забега не будет помех. В самом начале пути перепрыгиваем с камня на поваленное дерево, добираемся по нему до левого берега, добегаем до еще одного поваленного дерева (тут может появиться волк, скорее всего придется начинать забег сначала, если не увернуться от его прыжка, драгоценное время будет потеряно на схватку со зверем), перебираемся на правый берег (чтобы преодолеть вертикально торчащие ветки, нужно зажать правую клавишу мыши), бежим по камням до очередного поваленного дерева с четырьмя ветвями, быстро перепрыгиваем на последнюю четвертую ветку, а с нее совершаем прыжок в сторону плывущего Терри, потенциального утопленника. Бревно с Терри должно находиться на одном уровне с четвертой веткой дерева, тогда при нырке в воду задание будет засчитано. Чтобы совершить нырок, нужно указать направление движения клавишей [W], удерживать правую клавишу мыши и в воздухе нажать [Пробел].
    • Мы не ищем легких путей 2 :
      • Успешно приготовиться к атакам : в сражении с английским фрегатом во время вражеских атак нажимаем клавишу [Пробел]. Это позволит уменьшить вред, получаемый от вражеских ядер, и сохранить команду. Повторив действие три раза, задание будет засчитано. Вражеские атаки происходят, когда фрегат поворачивается боком, а на воде появляется красный след.
      • Расстрелять вражеские корабли из фальконетов : по выходу из бухты на пути появятся три маленьких судна, открываем по ним огонь с близкого расстояния, нажимая правую клавишу мыши. Вражеские корабли наносят малый урон, поэтому можно не спешить с ответными атаками, выжидая удобный момент.
  • Глава 6:
    • По следу Джонсона :
      • Уничтожить контрабанду с помощью пороховых бочек : бочки с порохом в огромных количествах лежат вокруг ящиков с контрабандой чая; отмечены зелеными метками. Достаточно подобрать их клавишей [E], донести и положить возле ящиков, и выстрелить из пистолета, нажав клавишу [Q]. С охранниками расправляемся в рукопашном бою, не тратя патроны.
    • Повар в гневе :

      • Не участвовать в столкновениях дольше 15 сек. : выполнить условие поможет пистолет и холодное оружие. Когда начинается потасовка, нажимаем клавишу [Q], Коннор сделает выстрел. Оставшихся солдат нужно добивать саблей или томагавком. Сложность может возникнуть у патруля из двух егерей и гренадеров. Действовать лучше так: нападаем со спины на гренадера, исполнив незаметное убийство, сразу же в инвентаре переключаемся на томагавк (зажать клавишу [R], выбрать нужное оружие), нападаем на егерей и стреляем в оставшегося гренадера.
      • Совершить 5 незаметных убийств : на маршруте следования разгневанного Шафо будут попадаться английские солдаты, подходим к ним со спины (в руках у Коннора не должно быть никакого оружия: зажать клавишу [R], выбрать кулаки), нажимаем левую клавишу мыши. Второго солдата можно застрелить из пистолета, нажав клавишу [Q]. Главное, держаться впереди Шафо и нападать первым.
    • Чаепитие :
      • Сбросить 10 ящиков чая в воду : ящики с чаем лежат на борту двух кораблей. Чтобы сбросить их, нужно подойти к ящику и нажать клавишу [E], развернуться к борту и нажать [Пробел]. Ящик полетит в воду. Чем больше чая окажется за бортом, тем быстрее закончится задание.
      • Сбросить британских солдат в воду : во время атаки британских солдат блокируем удары клавишей [E], а затем повторным нажатием клавишы швырять их в воду, указывая направление движения клавишами [W], [A], [S], [D].
      • Совершить убийство из мушкета в воздухе : нужно найти мушкет, отобрав у британских солдат либо взяв в стойке с оружием, и забраться на низкий бортик корабля, когда на сходнях появятся враги, атакуем первого подвернувшегося левой клавишей мыши. Коннор сделает прыжок и заколет врага мушкетом.
    • Агрессивные переговоры :
      • Незаметно подобраться к Джонсону : сначала бежим по веткам деревьев, продолжаем путь по воде, на берегу убиваем одного охранника или даем отойти, сворачиваем направо до тупика в скалах, забираемся по отвесной скале к поваленному дереву (прыгать надо ближе к правому краю), затем к следующему поваленному дереву на ярус выше, бежим вдоль края скалы, поднимаемся все выше и выше, пока не доберемся до охранников на скале. Обезвреживаем их, добегаем до поваленного дерева и вверх по нему, пропускаем патруль, укрываясь в кустах, запрыгиваем на крышу дома с ветки дерева. Убиваем Джонсона, спрыгнув с крыши на него.
      • Нырнуть ласточкой и уйти от погони : после убийства Джонсона, от ступенек дома бежим точно на восток (по прямой), спрыгиваем с утеса, добираемся до поваленного дерева, на котором сидят вороны, летим ласточкой в воду.
  • Глава 8:
    • Нечто постороннее :
      • Подслушать разговор на ходу : вести беседу о готовящихся планах фальшивомонетчики будут на ходу, петляя по извилистым улочкам города. Важно не покидать установленных границ круга. Сделать это помогут толпы зевак, кусты, углы домов, деревянные перекрытия, встречающиеся на пути следования. С самого начала стараемся держаться на близком расстоянии от фальшивомонетчиков. Практически дойдя до самого конца пути, когда Коннор минует назойливых детей, подбегаем вплотную к целям и прячемся справа от них за деревянное перекрытие из досок. Главное, не застрять в толпе перед точкой, где фальшивомонетчики начнут озираться по сторонам.
      • Никого не толкать и не сбивать с ног : Томас Хики попытается скрыться при виде Коннора, который вломится в подпольную квартиру тамплиеров, где они будут прорабатывать план действий по распространению фальшивок среди населения. Осознав опасность, он пустится наутек. Остановить его не может даже военный патруль. Во время погони важно никого не задевать и не толкать, в счет идут даже военные, которые будут стараться перекрывать улицы (не ввязываемся в драку, игнорируем их). Когда Коннор будет находиться на расстоянии прыжка от беглеца, нажимаем на бегу два раза левую клавишу мыши или два раза клавишу [E], иначе гонка может затянуться до бесконечности.
    • Тюрьма Брайдуэлл :
      • Убить Хики за отведенное время : на убийство Томаса Хики дается всего две минуты. Как только начнется отсчет времени, следуем за охранником на второй этаж тюрьмы. Поворачиваем направо и движемся вдоль камер до лестницы на третий этаж. Подходим к камере, даже если охранник со второго этажа обратит внимание на Коннора.
    • Публичная казнь :

      • Убить двух вражеских ополченцев : верные соратники во главе с Ахиллесов придут на помощь Коннору в момент исполнения смертного приговора через повешение, главное, успеть нажать клавишу [T], когда петля начнет затягиваться на шее. Томас Хики, не ожидав такого поворота событий, кинется навстречу к Вашингтону. Среди толпы нужно успеть разглядеть и убить двух ополченцев в коричневых одежах с ружьями. Первый из них сражается по левую сторону от виселицы со . Бежим к нему и в самый последний момент зажимаем левую клавишу мыши. Важно подобрать нужное время нажатия и наносить удар сбоку или со спины на полном ходу, с наскока. Коннор должен свалить и убить жертву одним ударом. Если он начнет махать томагавком, нанося по четыре-пять ударов, лучше заново повторить прохождение ( > Загрузить с последней точки сохранения), иначе телохранителей Вашингтона будет уже не спасти. Второй ополченец кинется на помощь только что убитому сотоварищу, игнорируем его, пробегая мимо. Третий ополченец будет биться на площадке перед ступеньками, ведущими к Вашингтону. Врезаемся в него со спины и убиваем с одного удара томагавком, зажав в нужный момент левую клавишу мыши.
      • Телохранители Вашингтона должны выжить : возможно, задание придется повторять несколько раз с ближайшей контрольной точки, потому как толпа испуганных жителей будет постоянно мешать, путаясь под ногами. Конечно, мешать они будут не только Коннору, но и Хики. При лучшем раскладе его можно убить на ступеньках, когда он попытается сделать замах и убить первого телохранителя Вашингтона. Чтобы наверняка выполнить задание, нужно как можно меньше сталкиваться с людьми из толпы и убивать ополченцев на полном ходу с первой попытки, не останавливаясь перед ударом.

Големанов целия филм. Ваз 2109 что лучше карбюратор или инжектор. A4tech x7 g800mu инструкция. Acer erecovery management windows 7 32 bit скачать. Звукосниматель для акустической гитары музторг. Театр времени нерона и сенеки читать онлайн. Новогодняя детская песня без слов. На айфоне не открывается приложение. Изменение лейкоцитов при мышечной работе. Буйнов петро мп3. Как принимать витамин е беременным. 1 скачать full free. Lil jon bend ova перевод. Не устанавливается google chrome. Купить попсокет для телефона алиэкспресс. Слушать жил человек рассеянный. Учебник по литературе 8 класс 2 часть коровина читать. Krec концерт спб. Частный детский сад краснодар гмр. 6 класс мерзляк полонский якир. Микроэлементы их биологическая роль. В лесу родилась елочка на английском скачать.

Крюк из однажды в сказке. Тенге в белорусских. В каких продуктах есть витамин с. Тверь ул склизкова 48. Фото погибшей семьи в кемерово. Песня sound of silence слушать. Профессиональная лексика врачей. Плюсы и минусы количественных и качественных методов. Все о мужчинах скорпионах. Удалить драйвера принтера windows 10. Италия реферат 4 класс. Развивающие игры до года по месяцам. Деньги обои на рабочий стол 5000. Я вас услышал перевод. Каток в парке горького видео. Скачать corel draw x6 бесплатно и без регистрации. Скачать симулятор русского поезда на пк. Проведение опроса предполагающего детальные ответы. Обработка машины силиконом. 3 класс технология шитье. Матч тв прямой эфир барселона леванте. Песня мы будем верить и ждать. Платежный терминал народного банка.

Купить рамки для ульев из липы. Полевым методам исследования относится. Правовые режимы пребывания иностранных граждан в россии. Купить intel core i5 в украине. Во сне я была русалкой. Расписание электричек до тулы царицыно. Шоп вход в личный кабинет. Источники формирования оборотных активов организации. Сериал мажор 4 сезон смотреть. Способны ли митохондрии к размножению. Что можно подарить парню на день всех влюбленных. Почему цвета разные. След зверя смотреть. Скачать самый крутой русский рэп. Ты расскажи мне текст. Послание президента рф федеральному собранию огп. Урок информационная картина мира. Имбирь и лимон с водой. Тур выходного дня ижевск-казань. Dilbar dilbar mp3 скачать бесплатно. 6 крестовый поход. Доверенность в госавтоинспекцию. Голосовой поиск ok google.

Север помнит арья. Кейсы бм видео. Песня валенки скачать бесплатно и без регистрации. Лекарство капотен для чего. Саратовский гау расписание. Как вылечить насморк в домашних условиях без лекарств. С. ивановка кировоградская. Сегодня была видна полная луна. Смотреть передачи тв3 онлайн. Танцы в моей кровати пародия чоткий паца скачать. Форс мажоры дата выхода серий 8 сезон. Фильмы онлайн 2019 игра престолов 7 сезон. Стоматология кедр саратов отзывы. Изготовление перосъемной машины своими руками. Ветрянка как она проявляется. Презентация на тему the past perfect continuous tense. Дрон из фильма обливион. Букеты на новый год из фруктов. Серия книг очарование скачать. Актриса джин грей. Комиссия за перевод с 2019 года. Пятница смотреть онлайн бесплатно глаз тв. Матч россия испания прямой эфир первый канал.

Похожие публикации